MySQL 修改最大连接数

这几天测试服出现MySQL连接失败的问题,提示“Too many connections”之类的日志,找到是MySQL最大连接数设置的问题。可是,MySQL配置文件在哪同样是一个问题,文章就这两个问题做讨论。

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MariaDB 在低配主机崩溃问题

最近我遇到了一个奇怪的问题,我的MariaDB 数据库时不时会崩溃。因为考虑只作博客用途,我选用了1G内存的低配主机,然而遇到MariaDB 出现内存不足问题,导致最后数据库进程崩溃了。

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早早就想写这篇文章,但这段时间忙于工作的事情,就不自觉地给了自己各种懒惰的理由。现在回头看下这个问题,总结下erlang 游戏开发经验。就当是,为我过去一段时间的erlang开发经历,画上一个小句号。

在写这篇文章前,我看过孔庆泉同学写过的Erlang 性能优化总结,字里行间有一点自己的体会,使得我心血来潮,好像重新做回了erlang开发的感觉。所以,现在回过头,整理下游戏开发对erlang的使用。

 

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网络游戏开发之安全对抗

游戏才刚上线没多久,就遭遇了众多游戏工作室一波接一波的外挂洗礼。游戏工作室很喜欢新游戏,因为新游戏没有太多对抗外挂的手段和技术,漏洞也较多,而且新游戏会不断烧钱导量,游戏工作室也借机找到了大量的客户。

在经历了一番实战,或多或少总结了一些经验和技巧,这里和大家做个分享。文章分别从常见外挂对抗、安全日志对抗、安全预警对抗、策划层面对抗、其他技术对抗探讨网络游戏外挂的对抗措施。

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Facebook登录服务器端接入

最近研究了下facebook登陆授权,发现他的API文档真的不尽人意,有点像是新手引导,很多API参数细节都没有说明,都是一笔带过。所以,我这里写了篇文章,专门讲Facebook登录服务器端接入。

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iOS内购充值,是通过客户端接入iOS的IAP模块(In-App Purchase)后,由客户端发起充值,然后再把充值数据(receipt)发给服务端,最后由服务端远程调用AppStore服务器验证。最近研究了下iOS充值,着实遇到不少麻烦,就利用点时间总结下自己的经验,给大家做个分享。

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